为一款和《滑雪大冒险》、《地铁跑酷》、《雷霆战机》等同时期的作品,《保卫萝卜》显然是同窗中的优等生,或者说是业内的佼佼者。
在益智游戏这一领域中,飞鱼科技(凯罗天下)单凭一个IP深耕了近乎10年之久。
在这段游戏界可称之为漫长的时间里,《保卫萝卜》为我们带来了不可思议的游戏体验与乐趣;
但问题在于,核心玩法上的固定和单一的作品风格还是影响了游戏体验,使得《保卫萝卜4》多少有“炒冷饭”的嫌疑。
如果你玩过《炸弹人》或是《泡泡堂》,以及《War3》中的RPG-TD塔防地图,那么我相信你可以看出《保卫萝卜》是将这两种玩法升级后再完美结合。
在10年前,很难想象一款塔防手游可以一直推出续作这么长时间。
它没有过多的背景介绍,也没有复杂的机制,只有几座不同功能的Q版炮塔,几个地图中的道具,几个进攻萝卜的兔子兵,一个耍酷的萝卜,仅此而已。
就算是在《保卫萝卜4》中,也只是添加了一段“萝卜演艺圈”和置办“豪宅”的简单剧情。
特色
新作延续了大部分《保卫萝卜》的Q版画风,不管是萝卜、炮塔、兔子兵、还是地图内的道具,总能让人一眼就看出他们的特点。
这种极具表现力的Q版风格在带来视觉上享受的同时又不会过于刺激我们的神经。
此外,经典的炮塔与兔子兵也让人由衷感叹“回来了,都回来了”,比如初始的绿色小电瓶、加速兔子兵、三叶草、火箭炮塔等。
同样的,新地图也带来了一些特殊体验,像部分关卡中会出现的“乞丐兔”、“猜猜兔”等NPC,完成特殊任务后能获得一些炮塔奖励。
不过,其他地方就没有什么新增内容或是升级了,尤其是小剧场以外的部分;最显而易见的就是缺少了当今手游普遍会开发的“联机合作”功能,如果加入一个合作模式,在各自分发的地块中建造炮塔一起保卫一颗萝卜,我想那应该会很有趣。
怪兽叔可以理解这么做是为了忠于经典风格而设计,但基于这套理念很多内容会让人感觉已经过时了,除了熟悉前几作的老玩家外,如果《保卫萝卜4》想要吸引新玩家,那么制作组可能还需要在多元化内容上下一些功夫。
另一个让人比较“牙疼”的设计就是“体力值”,听上去好像没什么大不了,毕竟目前《保卫萝卜4》几乎仅靠这一个功能收费,但这游戏的某些关卡通常都需要重复试错来达成完美攻略;
每当你的萝卜被兔子啃了一口、或是最后一波仍然还有许多道具没有清掉时,体力值的限制就会让人特别恼火。
总评
作为经典续作,《保卫萝卜4》通过新的小剧场、置办住宅和关卡增加了部分游戏体验,使得这款“五成新”版的《保卫萝卜》特别让人上头。
只可惜,它大部分的内容更像是复刻一代和二代,很难让人将其与前几作区分开来,而且小剧场的叙事也缺少激情和活力。
不过,鉴于这款游戏的体验真的非常有趣,这些缺陷很快就会被玩家抛之脑后。